Tier List

Bad Physics Maps-Tier-Liste

Acht Sandbox-Maps gerankt nach Gadgets und Clip-Potenzial.

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Maps-Tier-Liste

Wie Map-Tiers funktionieren

Bad Physics bietet derzeit 8 Maps, vollgestopft mit Sandbox-Toys: Cannons, Catapults, Wrecking Balls, Traps, Fahrzeug-Routen und prop-freundliche Spaces. Diese Tier List rankt Maps danach, wie sehr die Umgebung dir hilft, Ragdoll-Chaos zu erzeugen — besonders in Private Servern mit Freunden — nicht nach kompetitiven Spawns.

Bestätigte Community-Favoriten sind Switchyard und Portal Lab. Andere Maps werden als Community-Rankings, die mit Updates wandern, mit rollenbasierten Labels diskutiert (Industrial Yard, Gadget-Arena, offenes Prop-Feld usw.), bis jeder offizielle Name in deinem Build feststeht. Wenn das Studio ein Layout umbenennt oder reworked, erwarte Bewegung zwischen den Tiers.

Bring starke Tools aus der Waffen-Tier-Liste trotzdem mit. Ein Nuke auf einer schwachen Map knallt trotzdem; ein Peashooter auf Switchyard profitiert immer noch von Cannons. Überblickskriterien stehen im Tier-List-Hub.

S-Tier-Maps — Gadgets machen die halbe Arbeit

Switchyard

Industrial Energy, Sightlines für Fahrzeuge und dichte interaktive Props. Community-Showcases lehnen sich an Switchyard, weil Cannons, schwere Objekte und offene Lanes Bankshots und Explosives zu langen Ragdoll-Flügen verketten. Crane- und Tank-Spieler haben Raum zum Repositionieren ohne ständige Wandkollisionen. Wenn du nur eine Map tief lernst, starte hier.

Play-Tipps: Linie Dummys zwischen einer Cannon und einer Pit oder Ramp. Nutze Autos, um Cluster in Trap-Trigger zu schieben. Spare Dummy Rain für die breiteste Lane, damit der Regen Props trifft, nicht leeren Himmel.

Portal Lab

Portal-Routing verwandelt einen einzelnen Melee-Pop in eine Multi-Room-Reise. Lab-Ästhetik liest sich auf Kamera klar — Creators lieben das. Trap- und Launcher-Placements nahe Portal-Mündungen erzeugen „lachend rein, airborne raus“-Clips. Gunsmith-Laser helfen, Dummys mid-Transit zu tracken.

Play-Tipps: Knock einen friend-dressed Dummy in ein Portal, das auf eine Catapult zielt. Übe Timing, sodass eine Explosive kurz nach dem Exit detoniert. Verschwende Nuke nicht in einem winzigen Lab-Closet — bring Finales in die größte Chamber.

Warum diese S sind: Environmental Multipliers bleiben stark, auch wenn dein Inventory noch Early-Game ist. Gratis Bankshot + 500 Bolts aus der Gruppenbelohnung (siehe Codes-Hub) fühlen sich hier schon mächtig an.

A-Tier-Maps — exzellent mit dem richtigen Loadout

Cannon- & Catapult-Yards (Community-Label)

Layouts, deren Identität eine Batterie von Launchern ist. Etwas weniger Prop-Variety als Switchyard, aber höhere Konsistenz für kompetitive „weiteste Ragdoll“-Challenges unter Freunden. Rank A, weil sie Aim und Timing mehr belohnen als reinen Explosive-Spam.

Wrecking-Ball-Arenas (Community-Label)

Zentriert auf massive Pendel oder Demolition Balls. Melee-Launcher springen hier einen Tier; Firearms zählen mehr zum Nudgen von Dummys in den Ball-Bogen. Groß für Zuschauer auf Catwalks.

Hybrid-Trap-Corridors (Community-Label)

Flure aus Pressure Plates, Crushers und Spring Traps. Perfekt für gescriptete Comedy-Routen. Etwas unter S, weil Chaos zum Puzzle wird, sobald Freunde die sicheren Tiles kennen — trotzdem fantastisch für quest-artige Private Events.

A-Tier-Summary: Bring mindestens eine A/S-Waffe und ein Fahrzeug, wenn verfügbar. Diese Maps bestrafen leere Inventories stärker als Switchyard.

B-Tier-Maps — solide Sandboxes, weniger Free Launches

Offene Prop-Felder (Community-Label)

Weite Flats, auf denen Sandbox-Mode-Prop-Spawning am meisten zählt. Du baust das Chaos selbst: Crates stapeln, Custom-Ramps zielen, Toys spawnen. Creators, die Design-Arbeit lieben, ranken diese persönlich höher; Default-Tier ist B, weil ein brandneuer Spieler ohne Props weniger „Wow“-Momente spürt.

Kompakte Urban Pads (Community-Label)

Kurze Sightlines, viele Walls, groß für Sticky Explosives und schlecht für lange Bankshot-Bögen. Spaß für Five-Friend-Melee-Nights; weniger ideal für Nuke-Fotografie, außer du kletterst aufs Dach.

B-Tier-Advice: Hoste diese, wenn deine Gruppe schon starke Waffen besitzt und Abwechslung will. Nutze Playtime- und Quest-Sessions hier zum Experimentieren, ohne deinen besten Call-in auf ein enges Finale zu verschwenden.

C-Tier-Maps — nischig oder tutorial-nah

Sparse Starter Pads (Community-Label)

Weniger Gadgets, einfacheres Lighting, gut zum Lernen von Controls und Gunsmith-Menüs. Weiterziehen, sobald du Ragdoll-Bögen verstehst. Nützlich für saubere Thumbnail-Hintergründe.

Ultra-Gimmick-Stages (Community-Label)

Ein lauter Mechanic, der nach fünfzehn Minuten alt wird (einzelnes Trampolin-Feld, einsame Spinning Platform usw.). Urkomischer Opener, schwacher Marathon-Host-Pick. Nach Updates zurückrotieren — Gimmick-Maps bekommen manchmal Prop-Erweiterungen, die sie auf B pushen.

Merke: C heißt nicht „aus dem Spiel löschen“. Es heißt „verbringe nicht deinen einzigen Private-Server-Abend hier, wenn du Peak-Chaos willst.“

Fahrzeuge und Call-ins nach Map-Typ

ToolBeste Map-TypenNote
AutosSwitchyard, offene FelderCluster in Traps schieben
TankIndustrial YardsArmor durch messy Prop-Piles
CraneWrecking Arenas, LabsPräzisions-Drops auf Launcher
NukeBreite S/A-MapsEnge Korridore vermeiden
Dummy RainJede breite LaneFüttert jeden Waffen-Tier
Zombie OutbreakTrap-Corridors, YardsMoving Targets + Gadgets

Call-in-Verfügbarkeit kann von Progression, Events oder Kaufpfaden im Live-Build abhängen — nach jedem Patch ingame verifizieren.

Private-Server-Hosting-Tipps

  1. Map und Theme ansagen (nur Explosives, nur Melee, nur Fahrzeuge).
  2. Allen Zeit geben, Dailies und die Gruppenbelohnung vor dem Main Event zu claimen.
  3. Auf einer S-Tier-Map starten, damit frühe Unlocks sich stark anfühlen.
  4. Zu einem A-Gadget-Yard rotieren, dann zu einer B-Prop-Build-Map für kreatives Cool-down.
  5. Mit Nuke oder Dummy Rain auf der breitesten Stage finishen, die du hast.
  6. Dummys wie die Friend Group für den Recap-Clip kleiden.

Hosts, die direkt zu C-Tier-Gimmick-Maps springen, hören oft nach fünf Minuten „das wars?“. Strukturiere die Night wie eine Playlist.

Updates werden diese Liste reshuffeln

Bad Physics wird aktiv updated (November 2026 und darüber hinaus). Neue Traps, umbenannte Maps oder Balance-Passes an Portal-Friction können A und S flippen. Community-Platzhalter oben sind klar gelabelt, damit wir nicht so tun, als sei jeder interne Codename veröffentlicht. Wenn offizielle Namen stabilisieren, tauscht diese Seite Labels gegen richtige Titel, ohne die Gadget-first-Philosophie zu ändern.

Für Waffenkäufe, die zu deiner Lieblings-Map passen, zurück zur Waffen-Tier-Liste. Für gratis Bolts und Bankshot Codes einlösen. Neue Piloten lesen Erste Schritte. Vermeide Map-Unlock-Scripts — siehe Scripts-Hub.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten für Bad-Physics-Spieler.

Was ist die beste Bad-Physics-Map?

Switchyard und Portal Lab führen derzeit Community-Chaos-Rankings dank dichter Gadgets und Portal-Chaining. Persönliche Favoriten hängen davon ab, ob du Industrial Props oder Lab-Routing bevorzugst.

Warum haben manche Maps generische Labels?

Nur einige Namen sind in öffentlichen Materialien fest etabliert. Andere Einträge nutzen rollenbasierte Community-Labels und werden umbenannt, sobald offizielle Titel nach Updates bestätigt sind.

Zählen Waffen mehr als Maps?

Beides zählt. S-Tier-Maps multiplizieren schwache Loadouts; S-Tier-Waffen retten sparse Maps. Optimiere beides mit Waffen- und Maps-Listen zusammen.

Welche Map ist am besten für Nuke oder Dummy Rain?

Breite Industrial- oder Yard-Layouts. Vermeide winzige Lab-Closets für Nuke-Finales; nutze Dummy Rain auf der breitesten Lane, die du findest.

Wird sich diese Tier List ändern?

Ja. Acht Maps und laufende Patches bedeuten, dass die Community-Reihenfolge driftet. Prüfe nach großen Updates erneut und behandle Rankings als Guidance, nicht als Regeln.