Guide des maps Bad Physics
Switchyard, Portal Lab et les jouets que chaque arène cache.
Bad Physics livre huit maps, chacune remplie de jouets physiques : canons, catapultes, boules de démolition et pièges. Vous n’êtes pas censé traiter les maps comme des galeries de tir vides — les arènes sont la blague. Ce guide explique comment scouter n’importe quelle map, quoi chercher d’abord, et comment des layouts connus comme Switchyard et Portal Lab se jouent quand vous apportez loadouts Gunsmith, props Sandbox, véhicules et événements.
Les nouveaux joueurs devraient finir la checklist dans Premiers pas avant de faire des tours de map profonds. Les choix d’attachments pour lignes de vue longues vs courtes sont couverts dans Gunsmith. Les overlays créatifs appartiennent au Mode Sandbox.
Comment scouter n’importe quelle map Bad Physics
Utilisez la même boucle de cinq minutes sur chaque arène :
- Marchez le périmètre sans tirer. Notez les changements d’élévation et yards ouverts vs corridors serrés.
- Taggez les gros jouets. Marquez canons, catapultes, boules de démolition et plaques de pièges ou crushers évidents.
- Trouvez un espace de test sûr. Vous avez besoin d’un sol clair pour comparer les armes sans rebondir dans vos propres explosifs.
- Localisez l’espace véhicule. Voitures, tank et grue ont besoin de lanes ; les maps coincées favorisent le jeu à pied.
- Planifiez une finale d’événement. Nuke, Dummy Rain et Zombie Outbreak ont besoin d’une silhouette — les yards ouverts filment mieux que les coins cluttered.
Écrivez un « tour trois jouets » mental (par exemple : canon → catapulte → boule de démolition) et passez des mannequins à travers avant d’inventer des ajouts Sandbox compliqués.
Switchyard
Switchyard est l’une des maps nommées par la communauté que les joueurs demandent par nom (y compris dans les commentaires sur des clips gameplay officiels). Attendez-vous à une énergie industrielle : lignes de vue plus longues, clutter de props qui laisse quand même des lanes de conduite, et de forts moments canon ou lanceur.
Quoi chercher sur Switchyard
- Lanes longues pour loadouts Gunsmith scoped et lancers Bankshot.
- Lignes de canons qui envoient des ragdolls à travers le yard pour des clips multi-beats.
- Catapultes ou pads de lancement près de clusters de mannequins debout.
- Boule de démolition ou hazards balançants qui punissent quiconque construit des pièges trop près.
- Chemins véhicules assez larges pour que voitures et tank bumpent des piles ragdoll sans se coincer instantanément.
Idées de session Switchyard
- Recette Gunsmith mid-range (scope + laser + plus grand chargeur) du guide Gunsmith.
- Bump voiture dans un entonnoir de canon, puis Dummy Rain pour un second beat ciel (Véhicules et événements).
- Alignement friend-face serveur privé le long de la track claire la plus longue.
Si un ami demande « c’était quelle map ? » après un clip de lancer industriel, Switchyard est la réponse habituelle — confirmez dans l’UI de sélection de map quand vous chargez.
Portal Lab
Portal Lab a la réputation de se sentir plus brutal et dense. Les commentaires sur les vidéos officielles pointent souvent les nouveaux ici quand ils veulent des lectures physiques plus méchantes et un chaos plus serré qu’un yard large.
Quoi chercher dans Portal Lab
- Corridors serrés qui favorisent lasers et grips sur les scopes lourds.
- Potentiel de pièges empilés où props et hazards intégrés sont plus proches.
- Moments verticaux — drops, lifts ou props lab qui changent de hauteur rapidement.
- Espace véhicule moins indulgent — essayez la grue pour des gags verticaux si les voitures se sentent coincées.
- Chokepoints friendly Outbreak pour des holds Zombie Outbreak avec des amis.
Idées de session Portal Lab
- Loadout chaos close-range ; sautez le zoom fort.
- Entonnoir Sandbox vers la plaque de piège la plus méchante à proximité.
- Courtes blagues d’avertissement Nuke en serveur privé après que tout le monde a vu le bit lab une fois.
Portal Lab récompense le scouting lent. Se précipiter avec des explosifs dans un lab serré est comment vous vous ragdolllez dans votre propre punchline.
Checklist universelle des jouets de map
Peu importe laquelle des huit maps vous avez rollée, chassez ces quatre classes de jouets :
Canons
Les canons sont des machines à highlights. Asseyez un dummy, tirez, poursuivez l’atterrissage avec une seconde arme. Des murs Sandbox qui funnelent vers la bouche rendent les repeats consistants pour les clips.
Catapultes
Les catapultes ajoutent un beat de délai — charger, attendre, lancer. Super pour les reveals friend-face mid-arc. Nettoyez la zone d’atterrissage ou placez intentionnellement des smashables pour un second impact.
Boules de démolition
Les boules de démolition veulent des allées. Props parallèles ou murs de map naturels transforment un swing aléatoire en strike que vous pouvez viser. Gardez les spectateurs hors du trajet du câble.
Pièges
Les pièges incluent plaques de pression, crushers, spike strips ou hazards spécifiques à la map. Soft-guidez les mannequins avec de faibles poussées d’abord ; gardez les explosifs pour après avoir connu le timing du trigger.
Quand une map semble « vide », vous avez généralement manqué un jouet au-dessus du niveau des yeux ou derrière un cluster de props — re-marchez l’élévation.
Matcher loadouts et modes aux maps
| Vibe de map | Focus Gunsmith | Meilleurs extras |
|---|---|---|
| Yard ouvert (style Switchyard) | Scope + chargeur | Voitures, Dummy Rain, farm de clips |
| Lab dense (style Portal Lab) | Laser + grip | Entonnoirs Sandbox, Outbreak, grue |
| Mixte / inconnu | Mid-range équilibré | Scouter les jouets d’abord, puis spécialiser |
Les Bolts dépensés en attachments devraient suivre la map que vous jouez réellement. Revisitez Gunsmith quand vous mainez une nouvelle arène.
Événements et véhicules sur les maps
- Les voitures adorent les lanes style Switchyard ; tapez les bumpers dans les foules de mannequins vers les canons.
- Le tank est le bouton « nettoyer un chemin » quand les props débordent.
- La grue brille quand les drops verticaux battent les bumps horizontaux — souvent plus fort dans les espaces style lab.
- Nuke a besoin d’un horizon lisible ; appelez-le après le tour de jouets pour que les amis voient d’abord la map.
- Dummy Rain se lit mieux sur des sols ouverts.
- Zombie Outbreak bénéficie des chokepoints que vous avez déjà scoutés.
Détails et tips de timing vivent dans Véhicules et événements.
Pratique solo vs tours amis
Solo : une map, trois jouets, deux armes, dix minutes. Apprenez la silhouette avant de dépenser des Bolts.
Serveur privé amis : assignez un guide touristique. Lancez les lanes comédie Switchyard, puis la brutalité Portal Lab, puis une finale custom Sandbox. Gardez Contrôles sous la main pour quiconque passe à la manette mid-session.
Conscience des patchs
De nouvelles maps ou placements de jouets peuvent arriver avec les updates. Après tout patch listé sur le hub Mises à jour, relancez la boucle scout de cinq minutes — ne presumez pas que le canon de la semaine dernière est toujours dans le même coin. Codes et tweaks de récompenses sur hub Codes atterrissent parfois dans la même fenêtre.
Pages associées
- Hub Guides — index complet.
- Premiers pas — choix de map de première session.
- Mode Sandbox — ajouter des props aux jouets de map.
- Guide Gunsmith — attachments basés sur les lignes de vue.
- Véhicules et événements — outils conduite et call-in.
- Tier list des armes — quels guns apporter en tour.
Apprenez les jouets avant d’apprendre la meta. Dans Bad Physics, la map est la moitié de l’arme — canons et catapultes surpasseront un gun Gunsmith maxé si vous ne marchez jamais le périmètre.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les joueurs de Bad Physics.
Combien de maps Bad Physics a-t-il ?
Il y a huit maps. Chacune est remplie de jouets physiques interactifs comme canons, catapultes, boules de démolition et pièges.
Qu'est-ce que Switchyard dans Bad Physics ?
Switchyard est une map connue que les joueurs appellent par nom, souvent mise en avant dans les clips gameplay. Attendez-vous à des lanes plus spacieuses qui conviennent aux véhicules, canons et loadouts Gunsmith mid-range.
À quoi ressemble Portal Lab ?
Portal Lab est présenté comme un layout plus dense et brutal. Apportez des attachments close-range, scoutez les pièges avec soin, et envisagez des plays grue ou Outbreak dans un espace plus serré.
Que trouver d'abord sur une nouvelle map ?
Marchez le périmètre, puis localisez au moins un canon, une catapulte, une boule de démolition ou un piège. Ces quatre types de jouets définissent comment l'arène veut être jouée.