Controles de Bad Physics
PC, mobile e console — movimento, armas, câmera e veículos.
Esta página documenta como mover, olhar, atirar, trocar armas e dirigir em Bad Physics no PC, celular e console. Bad Physics é um sandbox de física ragdoll no Roblox, então muitos binds seguem padrões platform-standard do Roblox. Onde a experiência usa esses padrões — ou onde prompts específicos do estúdio aparecem na tela — dizemos claramente. Sempre confie no prompt no jogo se um patch remapear um botão; recheque após notas no Hub de Atualizações.
Para hábitos de sessão e dicas da comunidade, volte ao Hub de Jogadores. Para o que fazer depois de conseguir se mover, abra Primeiros passos.
Disclaimer importante
A Bad Physics Studios não publicou uma bíblia exaustiva de keybinds fora do cliente. As tabelas abaixo combinam:
- Suporte confirmado de plataforma: PC, celular e console são oficialmente suportados; a experiência é todas as idades.
- Controles platform-standard do Roblox para movimento, câmera, fogo de tool e assentos de veículo (marcados explicitamente).
- UI contextual para armas, loja, Sandbox, Gunsmith e eventos — use botões e rótulos na tela quando diferirem dos defaults.
Se um controle abaixo estiver marcado (platform-standard), trate como o default do Roblox a menos que as configurações do device ou a UI da experiência o substituam.
Controles de PC
Movimento e câmera (platform-standard)
| Ação | Bind típico | Notas |
|---|---|---|
| Mover | WASD | Strafe enquanto alinha canhões e catapultas |
| Pular | Space | Limpe props baixos; timing importa perto de armadilhas |
| Olhar com câmera | Mouse | Sensibilidade nas configurações do Roblox |
| Sprint / stick shift | Shift (se habilitado) | Depende das opções do Roblox e da experiência |
| Zoom | Scroll wheel | Útil para mira com scope do Gunsmith |
Armas e interação
| Ação | Bind típico | Notas |
|---|---|---|
| Atirar / usar tool | Mouse esquerdo | Primário para guns, Bankshot, swings melee |
| Mirar (ADS) | Mouse direito (quando suportado) | Scopes brilham aqui — veja Gunsmith |
| Trocar armas | Teclas numéricas / UI de inventário | Roster de 68 armas — favoritos via UI |
| Reload | R (reload platform-standard de tool quando aplicável) | Mags maiores reduzem o quanto você precisa disso |
| Interagir / assento | E ou prompt na tela (platform-standard) | Entre em carros, tanque, guindaste |
Abra painéis de armas, loja, Sandbox e eventos pelos botões da UI da experiência, não só atalhos de teclado — rótulos podem mudar entre patches.
Dicas de PC para Bad Physics
- Baixe um pouco a sensibilidade do mouse ao usar scopes fortes nas lanes de Switchyard.
- Mantenha hotkeys de inventário para uma gun de perto e um lançador.
- Click-to-fire mais um attachment laser basta para a maior parte da comédia de Sandbox; ADS é opcional.
Controles mobile
Movimento e câmera (platform-standard)
| Ação | Controle típico | Notas |
|---|---|---|
| Mover | Thumb stick esquerdo | Mantenha o polegar longe do cluster de fogo |
| Câmera | Swipe / área do stick direito | Pratique enquanto anda perímetros de mapa |
| Pular | Botão de pulo | |
| Atirar | Botão de fogo | Alvo grande ajuda durante Dummy Rain |
| Trocar armas | Toques no inventário / hotbar | Prefira menos tools equipadas em telas pequenas |
| Entrar no veículo | Botão de assento / proximidade | Carros, tanque, guindaste |
Dicas mobile para Bad Physics
- Prefira loadouts laser + grip + mag maior para hip-fire sem ADS perfeito (guia do Gunsmith).
- Reduza contagens de props do Sandbox — celulares sentem Dummy Rain + props densos primeiro (modo Sandbox).
- Use setlists mais curtos de servidor privado; faça pausas para polegares e térmicas ficarem felizes.
- Rotacione para landscape se o device permitir; brinquedos do mapa ficam mais fáceis de achar.
Controles de console
Movimento e câmera (platform-standard)
| Ação | Controle típico | Notas |
|---|---|---|
| Mover | Stick esquerdo | |
| Câmera | Stick direito | Ajuste sensibilidade de look nas configs do Roblox |
| Pular | Face button de baixo (A / Cross — platform-standard) | |
| Atirar | RT / R2 (uso de tool platform-standard) | |
| Mirar (quando suportado) | LT / L2 | Combina com scopes |
| Interagir / assento | Face button contextual / prompt | Veículos e botões do mundo |
| Troca de arma | D-pad / weapon wheel / UI | Siga dicas na tela |
Dicas de console para Bad Physics
- Remapeie a sensibilidade de look antes de aprender corredores de Portal Lab.
- Use o tanque quando a direção precisa de carro parecer estranha no clutter.
- Botões de evento são UI-driven — passe com o cursor virtual ou use prompts destacados em vez de caçar combos misteriosos.
Hábitos de câmera que melhoram todo device
Bom trabalho de câmera importa mais num sandbox de física do que num shooter de corredor:
- Enquadre o brinquedo. Antes de disparar um canhão, orbite até a boca e a zona de pouso compartilharem o shot.
- Afaste-se para eventos. Dummy Rain e Nuke precisam de FOV mais largo; fique mais longe do que tiroteios exigem.
- Siga o ragdoll. Após o impacto, rastreie o corpo — esse é o conteúdo.
- Resete o zoom após shots com scope para não perder triggers de armadilha próximos.
Esses hábitos são device-agnostic e combinam com o guia de mapas.
Workflow de troca de armas
Com 68 armas, o gargalo é escolha, não o bind:
- Equipe uma gun primária ajustada no Gunsmith.
- Mantenha Bankshot ou outro lançador num slot quente após a recompensa do grupo (Primeiros passos).
- Mantenha um melee ou brinquedo bobo para clips de variedade.
- Evite rolar o roster inteiro no meio de Outbreak — pré-selecione antes de Zombie Outbreak.
Trocar é UI + hotkeys (padrões platform-standard). Nomeie loadouts mentais para amigos saberem o que “troca para rain gun” significa.
Controles de veículo
Carros, o tanque e o guindaste usam posse de veículo estilo Roblox:
| Passo | O que fazer | Padrão? |
|---|---|---|
| Entrar | Ande até o assento / cabine, pressione o prompt de interagir | Platform-standard |
| Dirigir / esterçar | Stick de movimento ou WASD | Platform-standard |
| Câmera | Mouse ou stick direito sentado | Platform-standard |
| Sair | Pulo / interagir / prompt de saída | Platform-standard |
| Mira / lift do guindaste | Use controles de veículo na tela ao sentar | Siga a UI do cliente |
Inferido de normas de sandbox (verifique no cliente): trigger ou click pode disparar interações montadas no veículo se presentes; se nada acontecer, o veículo é só movimento e você deve sair para usar armas.
Estratégia de veículo — quando escolher carros vs tanque vs guindaste — está coberta em Veículos e eventos, não só aqui.
Painéis de Sandbox, Gunsmith e eventos
Estes sistemas são dirigidos por menu:
- Abra o Sandbox pela UI da experiência para spawnar props e ajustar opções de caos.
- Abra o Gunsmith pelos pontos de entrada de customização de arma para adicionar scopes, lasers, grips e mags maiores.
- Chame Nuke, Dummy Rain ou Zombie Outbreak pela UI de eventos quando disponível.
Não há uma tecla default universal do Roblox que substitua esses painéis. Aprenda os ícones uma vez por patch e a memória muscular toma conta.
Configurações de acessibilidade e conforto
Use as configs do cliente Roblox (platform-standard) para ajudar:
- Baixe a sensibilidade da câmera se mirar com scope parecer twitchy.
- Aumente a escala da UI no console/TV se o texto da loja for difícil de ler.
- Baixe o volume durante finales de Nuke se estiver de fone.
- Faça pausas em maratonas longas de Outbreak em servidor privado.
Bad Physics deve ser bobo, não estressante — ajuste até os controles sumirem e os ragdolls permanecerem.
Drill de prática (cinco minutos)
- Spawne em qualquer mapa; ande um quadrado só com teclas/stick de movimento.
- Flick a câmera para um canhão e de volta a um cluster de dummies.
- Dispare dez tiros hip-fire; dez ADS se o device suportar.
- Troque para Bankshot; lance uma vez num brinquedo.
- Entre num carro, dirija uma lane curta, saia, reequipe sua gun.
Se algum passo brigar com você, fique neste drill antes de montar armadilhas de Sandbox.
Páginas relacionadas
- Hub de Jogadores — dicas da comunidade e arquétipos.
- Primeiros passos — checklist da primeira sessão.
- Guia do Gunsmith — por que attachments mudam o feeling de mira.
- Veículos e eventos — o que fazer depois de conseguir dirigir.
- Hub de Guias — índice completo de tutoriais.
- Códigos — resgate enquanto lembra dos menus.
Aprenda controles até ficarem chatas. Em Bad Physics, binds chatas são o que deixam ragdolls espetaculares roubarem o show.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para jogadores de Bad Physics.
Estes keybinds de Bad Physics são oficiais?
Movimento, câmera, fogo de tool e prompts de assento de veículo seguem padrões platform-standard do Roblox e a UI na tela da experiência. Sempre prefira o prompt do cliente se um patch mudar um bind.
Como entro no tanque ou guindaste?
Ande até o veículo e use o prompt de assento ou interagir na tela — o mesmo fluxo platform-standard de outros veículos do Roblox. Saia com pulo ou o prompt de saída.
Qual é o melhor setup de controle no mobile?
Use loadouts Gunsmith amigáveis a hip-fire (laser, grip, mag maior), mantenha menos armas na hotbar e reduza spam de props do Sandbox para o thumb stick e o botão de fogo ficarem responsivos.
Onde abro o Sandbox ou chamo um Nuke?
Esses são painéis da UI da experiência, não teclas universais do Roblox. Use os botões no jogo para Sandbox, Gunsmith e eventos; recheque os ícones após updates.
Mira de console funciona com scopes?
Quando a arma suporta mirar, use o trigger esquerdo (platform-standard) com um scope do Gunsmith. Ajuste a sensibilidade do stick direito se long shots em Switchyard parecerem instáveis.