Tier List

Bad Physics Lista de tiers de armas

Rankings S–C para 68 armas por valor de caos ragdoll.

Última atualização:

Lista de tiers de armas

Filosofia de ranking

Bad Physics entrega cerca de 68 armas abrangendo guns, melee, explosivos, ferramentas de clima e brinquedos bobos. Esta lista as ranqueia por utilidade de caos físico no play de sandbox — solo ou servidores privados com amigos — não por duelos de mira de FPS ranqueado. Uma arma sobe quando lança muitos ragdolls, encadeia com gadgets do mapa ou cria espetáculo confiável. Cai quando é pura novidade, baixo impulso ou fortemente superada por opções mais baratas.

O Gunsmith importa: scopes, lasers, grips e mags maiores podem promover uma arma média a A-tier quando você investe Bolts. Call-ins (Nuke, Dummy Rain, Zombie Outbreak) são tratados como ferramentas de espetáculo de ponta quando você tem acesso. Sempre cruze com os critérios do Hub de Tier List e a lista de tiers de mapas porque canhões e catapultas multiplicam o que você leva.

Tiers mudam após updates (incluindo patches de novembro de 2026). Trate isto como um guia comunitário vivo.

S-tier — caos máximo

Explosivos de alto rendimento e payoffs classe nuke ficam aqui. Se uma ferramenta limpa um pátio de dummies, amolece veículos ou transforma uma arena de wrecking ball em fogos de artifício, é S.

  • Call-in Nuke — Blast que define a sessão. Guarde para pilhas empilhadas de dummies ou mapas multi-gadget. Maior valor de clip do jogo quando disponível.
  • Top explosivos / lançadores pesados — Qualquer coisa com raio de blast largo e forte impulso para cima. Combine com props industriais estilo Switchyard para reações em cadeia.
  • Dummy Rain — Inunda o mapa de alvos e faz toda outra arma parecer melhor. Use antes de descarregar guns S/A.
  • Zombie Outbreak — Transforma o sandbox numa festa de alvos móveis; excelente para estressar explosivos de crowd-control.

Por que S: Negação de área, lançamentos verticais e material instantâneo de vídeo. Gaste Bolts aqui quando a escolha for entre mais um peashooter e um botão de caos de verdade.

A-tier — workhorses confiáveis

  • Bankshot (especialmente o grant grátis do grupo) — Entre na Bad Physics Studios para um Bankshot GRÁTIS + 500 Bolts (veja Como resgatar códigos). Excelente lançador inicial que ensina arcos de ragdoll sem esperar unlocks de endgame.
  • Guns primárias prontas para Gunsmith — Assault-style e guns de precisão que aceitam scopes, lasers, grips e mags maiores. Um rifle stock pode parecer B; depois do Gunsmith disputa A.
  • Lançadores melee fortes — Bastão, martelo ou melee carregado que joga dummies em canhões ou para fora de ledges. Alta expressão de skill em servidores privados.
  • Explosivos focados — Bombas sticky ou de raio médio que recompensam posicionamento perto de armadilhas e catapultas sem a fantasia completa de cooldown do Nuke.

Por que A: Valor consistente entre mapas, forte com veículos (posicionamento de carros, tanque, guindaste) e amigável a criadores que precisam de setups repetíveis.

B-tier — situacional, mas sólido

  • Guns iniciais antes dos mods — Ótimas para aprender recoil e reações de hit em dummy; evolua-as pelo Gunsmith ou troque por picks A.
  • Melee médio — Pops decentes de single-target; perdem valor em multidões enormes de Dummy Rain a menos que você tenha perks de knockback.
  • Ferramentas leves de clima — Rajadas ou efeitos de chuvisco que empurram a física, mas raramente apagam sozinhas uma lane lotada de Switchyard.
  • Secundárias de utilidade — Ferramentas que brilham só ao lado de um lift de guindaste, saída de portal ou trigger de armadilha.

Por que B: Você vai usá-las feliz, especialmente enquanto sobe rumo a 100, mas troca quando os Bolts permitirem. Ótimas armas ponte entre kit de tutorial e brinquedos S-tier.

C-tier — bobo, niche, ainda vale ter depois

  • Brinquedos goofy — Honkers, projéteis meme, gags de baixo impulso. Perfeitos para desfiles de moda de friend-dummy e servidores chill.
  • Clima de novidade — Tempestades cosméticas que ficam legais em thumbnails, mas raramente superam um explosivo básico.
  • Gimmicks ultra-situacionais — Itens que precisam de um layout preciso de props que você pode não ter em todo mapa.

Por que C: Bad Physics celebra o bobo. Tenha-os para noites de variedade depois que o núcleo de caos estiver financiado. Não gaste seus primeiros 500 Bolts do grupo aqui.

Ordem de prioridade no Gunsmith

Ao moddar uma arma, gaste nesta ordem geral a menos que um patch mude a matemática de attachment:

  1. Grip — Controle enquanto você persegue ragdolls móveis e alvos de veículo.
  2. Mag maior — Mais tiros em multidões de Dummy Rain antes do reload.
  3. Laser — Aquisição mais rápida para criadores alinhando shots de comédia.
  4. Scope — Situacional; ótimo em mapas abertos, menos crítico em corredores apertados de Portal Lab.

O Gunsmith transforma guns B em concorrentes A mais rápido do que comprar três brinquedos C novos. Combine mods com conhecimento de mapa da lista de tiers de mapas.

Roadmap de gasto de Bolts

  1. Pegue o Bankshot + 500 Bolts do grupo.
  2. Limpe recompensas diárias, de tempo de jogo e missões para renda constante (contexto no Hub de Códigos).
  3. Compre um explosivo/lançador S ou A alto.
  4. Financie Gunsmith na sua arma favorita.
  5. Adicione um lançador melee para variedade.
  6. Preencha bobagens C-tier para temas de servidor privado.
  7. Invista o resto em caminhos de acesso a call-in se custarem Bolts ou níveis na build atual.

Evite scripts que prometem unlock-all de armas — veja o Hub de Scripts. Unlocks legítimos ficam estáveis entre patches; pastes duvidosos não.

Sinergias que sobem o tier efetivo

  • Explosivo + linha de canhão — Empurre um dummy num canhão pré-mirado para lançamentos duplos.
  • Dummy Rain + qualquer gun A — Ambiente rico de alvos infinito.
  • Melee + wrecking ball — Bata no caminho da bola para comédia física.
  • Veículo + explosivo sticky — Posicionamento de guindaste ou tanque para mayhem cirúrgico.
  • Dummies vestidos de amigo + Nuke — Finale de pico em servidor privado (avise os amigos antes).

Esses combos explicam por que tabelas cruas de DPS de arma perdem o ponto em Bad Physics: o sandbox é o multiplicador.

Disclaimer de update

Contagens de armas, nomes e custos de economia vão expandir além do set de lançamento. Quando o estúdio buffar brinquedos bobos ou nerfar raios de blast, S e C podem trocar mais rápido que em fighters tradicionais. Recheque esta página após trailers de patch (o vídeo embutido de update de novembro lembra que o balance está vivo). Para onboarding sem otimizar cada Bolt, leia Primeiros passos.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para jogadores de Bad Physics.

Qual é a melhor arma para iniciantes?

Pegue o Bankshot grátis do grupo Bad Physics Studios e depois guarde Bolts para um explosivo médio ou uma gun pronta para Gunsmith. Isso cobre caos inicial sem desperdiçar moeda em brinquedos de novidade.

Attachments do Gunsmith mudam os tiers?

Sim. Grips, mags maiores, lasers e scopes podem promover uma gun B-tier a A-tier melhorando controle e fogo sustentado em multidões de ragdoll.

Nuke e Dummy Rain contam como armas?

Funcionam como ferramentas de espetáculo call-in. Ranqueamos em S-tier por valor de caos sempre que sua conta tiver acesso.

Devo comprar todo brinquedo bobo?

Eventualmente pela diversão completista. Priorize ferramentas de caos S/A primeiro para que servidores privados sempre tenham uma arma de highlight reel pronta.

Esta lista vai bater com PvP competitivo depois?

Não necessariamente. Os rankings atuais otimizam física de sandbox. Se modos ranqueados aparecerem, publicaremos critérios separados.